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PG · POCKET GAMES SOFT / 玩法与交互

交互观察

电子游艺的阅读重点不只是画面主题。这里从可操作元素、状态提示、动作反馈和信息层级展开观察,并区分视觉素材与真实功能,帮助读者理解交互设计的表达方式。

交互可以拆成三个连续环节

游戏界面既告诉人们可做什么,也在动作完成后解释结果。当操作提示、过程状态和反馈图形堆叠在同一画面中,最值得关注的是信息能否被区分,而不是动画有多复杂。

01 / 输入

操作之前的提示

可点击范围应当清楚,触发动作的词语不应比装饰文字更难辨认。观察界面是否将可操作项目与纯说明视觉分开。

02 / 状态

操作发生时的可见线索

禁用、等待、已选中或进行中,应有能被理解的状态变化。如果仅靠颜色提示,不同环境和视力条件下可能丢失信息。

03 / 反馈

结果之后的信息

动画、音效与文字反馈不应互相矛盾。画面热闹并不自动证明计算规则或奖励制度的存在。

从静态素材能够观察什么

一张图可以用于讨论视觉层次、图形与文字的位置关系、按钮形状的视觉暗示,却不能单独证明该按钮能使用,也不能证明服务器运营着某款产品。

这里展示原始编号素材用于观察布局。实际发布时图片由站点根目录提供;若原图缺失,页面仅显示说明性占位,不以新文件填补。

PG3 原始视觉素材,用于观察图形与信息层级
观察问题:哪些区域被设计成先进入视线?哪些区域需要停下来辨认?

界面阅读的边界

“看起来像按钮”不等于页面实现了对应功能,“包含麻将或其他主题”也不等于遵守某种固定规则。具体的数字麻将呈现请读 数字麻将;需要按图像编号查找素材则去 图像目录。本站不提供现金交易、购买或真实运行模拟器。